domingo, 10 de maio de 2009

2º Trabalho no Processing


void setup() { size(300, 300); noStroke(); smooth();}
void draw() { background(255); fill(0, 0,255); ellipse(width/2, height/2, mouseX, mouseY); fill(0, 255,0); ellipse(width/2, height/2, mouseX*mouseX/100, mouseY*mouseY/100); fill(255, 0,0); ellipse(width/2, height/2, mouseX*mouseY*mouseX/15000, mouseY*mouseX*mouseY/15000); fill(255, 255,0); ellipse(width/2, height/2, mouseX*mouseX*mouseX*mouseX/15000000, mouseY*mouseY*mouseY*mouseY/15000000);}


quarta-feira, 6 de maio de 2009



Explorando o processing




int a = 100;
background(250, 30, 10);
size(280, 200);
for(int i = 0; i {
line(50, 50, i, 25);
}
for(int j = 60; j<160 j="">{
line(110,25,j,50);
}

for(int k = 50; k<100>
{
line(25, k, 75, k);
}
for(int q = 50; q<100>
{
line(85,q, 135, q);
}
for(int p = 120; p<220>
{
line(170, 50, p, 25);
}
for(int r = 50; r<100>
{
line(145,r, 195, r);
}
for(int s = 180; s<280>
{
line(230, 25, s, 50);
}
for(int t = 50; t<100>
{
line(205,t, 255, t);
}
for(int u = 120; u<150>
{
line(0, u, 280, u);
}
fill(60,10,60);rect(0,150,20,50);fill(200,100,20);ellipse(45,174,50,50);fill(200,200,40);rect(70,150,20,50);fill(100,120,50);ellipse(115,174,50,50);fill(100,150,120);rect(140,150,20,50);fill(20,190,50);ellipse(185,174,50,50);fill(80,120,100);rect(210,150,20,50);fill(100,70,95);ellipse(255,174,50,50);



















Inhotim

A idéia de visitar um museu de arte em Brumadinho, à princípio, não me trouxe grande
entusiasmo. Talvez porque me tenha vindo à mente a imagem de uma pequena galeria. Porém, o site de apresentação do museu me trouxe curiosidade. Em primeiro lugar, pelo fato de a arte
interagir com o ambiente natural, juntamente com o visitante. Pois as diversas galerias
estão espalhadas pelo parque botânico...Em segundo lugar, pela diversidade das obras - pintura, escultura, desenho, fotografia,
vídeo - do Brasil, dos Estados Unidos e da Alemanha.E por último, vale destacar também o fato de o museu não "ter sempre a mesma cara", pois a cada dois anos uma nova mostra é apresentada, apontando o que há de novo e criando
reinterpretações do que já existia... O que é essencial para uma melhoria da forma de
realizar as exposições.
Penso que o principal papel de um museu é o de oferecer as máximas condições para que o
visitante possa expandir a sua experiência, e o seu conhecimento, à respeito do que lhe é apresentado. Absorvendo o máximo de cada obra que ele tenha visto. Por isso, é tão importante o ambiente no qual a arte está inserida...Neste sentido, o Inhotim parece atender bem aos vistantes.

terça-feira, 5 de maio de 2009

Discussão sobre objetos



Obstáculo para remoção de obstáculos?
Um objeto de uso é algo do qual se utiliza para remover obstáculos, ou "solucionar problemas". Porém, retomando as origens da palavra, em grego, objeto significa problema. Isso gera contradição: O objeto é um obstáculo para remover obstáculos.A partir destas idéias podemos considerar dus razões que levam um objeto a ser um obstáculo para nós. A primeira é o fato de necessitarmos dele para prosseguir. A segunda é por estarem sempre no meio do caminho. Para sair deste dilema os objetos devem ser projetados de modo que ao mesmo tempo que ajudem a prosseguir, as obstruções sejam minimizadas. Os objetos são mediações entre os homens, entre quem os cria e quem os utiliza. Por isso seu projetio de criação envolve responsabilidade. Atualmente a criação está voltada cada vez mais para a utilidade, o que viabiliza o progresso técnico científico, mas deixa de lado a criação voltada para outros homens, mas deixa de lado a criação voltada para outros homens, a criação responsável. No entanto, a projeção de objetos de uso imateriais é um indício de que a atitude dos projetistas pode estar começando a mudar. Programas de computador e redes de comunicação, por exemplo, permitem que outros homensn sejam vistos por trás deles. Sua facemediátrica, intersubjetiva, dialógica é visível.

Amanda Faluba

Pandeiro luminioso...

Pensei em uma forma de associar o som às luzes... Assim... Quando o som tocado fosse grave, luzes azuis e verdes acenderiam, e quando o som fosse agudo, a luz acendida seria vermelha...


Assim montei o circuito de forma que quando o impacto no pandeiro ocorre em local que produz um som mais agudo, o circuito dos Leds vermelhos se fecha. E quando se toca em local relativo ao som grave, o circuito de leds azuis e verdes se fecha...

O circuito se fecha através de uma mola, que com o impacto no local adequado e o balançar do pandeiro, encosta numa placa condutora colada no couro... fazendo com que as respectivas luzes se acendam...